Sunday, March 28, 2010

Idea.

Conceptualizar diferentes características de audio de los videoconsolas de un tiempo pasado, las cuales han declinado e su uso o están extintas, pero jamas en su fama y mucho menos en la época que marcaron. Este proceso se llevara a cabo por medio de retroproyección en un tocadiscos de LP (Long Play). La integración de este campo audiovisuales se vera protagonizado por una serie de personajes animados que homologan a los de antaño, acompañado de pistas de 8-bit que evoquen la experiencia perceptiva de la manera mas completa posible.


Justificación.

¿Por qué usar estos elementos: La música de 8-bit de los video Juegos de la vieja guardia?

Los videos juegos por su parte, pasan a ser como un hijo consentido de los medios audiovisuales ya que no deja de depender de la Tv y su respectivo origen cineasta (en el caso que esté basado en una película); Es quizás el campo que más avances ha demandado, a su vez la insólita ventaja que posee sobre otros sistemas se hace notorio al momento de ejercer una interacción o relación recíproca entre un ordenador o consola y el usuario , llevando esta situación consigo una casi infinita serie de factores que "juegan" a su favor, la música de 8-bit en particular representa un ciclo, una etapa que hace las veces de bandera a la hora de hablar del pasado, en cuanto a los videoconsola se refiere.


Esquema.

Se manejara un sistema de retro proyección en una maqueta de un tocadiscos de tapa, esta ultima será la gran protagonista dado que servirá como espacio de proyección por ser un elemento traslucido.


La maqueta estará compuesta por MDF, Tela, Alambre dulce y sus respectivos acabados de pintura, pegamento y atornillado. Se hará un énfasis dinámico en el espacio a ocupar por el LP, aquí cobraran vida las ideas y se desarrollara el verdadero montaje del plan; Nos enfocaremos en la figura del círculos por evocar ciclo y al concordar con el objeto y concepto a reproducir resulta muy conveniente a la hora de hablar de retrotecnología.


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